Источник: habr

Оригинал: learnui.design.blog

Date: 2019-09-08


Это советы по улучшению UX ваших проектов БЕЗ многочасовых сессий по изучению пользовательского поведения, бумажного прототипирования или любых других модных словечек.

(Серьёзно, поищите «дизайн-мышление». 100500 результатов!)

Для кого эта статья?

Если вы уже дизайнер UX, то вряд ли статья вам суперски пойдёт. Я пропустил целые области, чтобы полностью сосредоточиться на главном навыке, которого недостаёт начинающим дизайнерам UX (или людям из смежных областей, которым приходится этим заниматься).

Этот навык — «понимать язык интерфейса».

В начале карьеры меня поражало, как часто клиенты передавали первоначальные наброски (или живые, рабочие прототипы) с совершенно очевидными ошибками UX. Я не говорю об ошибках, которые можно выявить после длительного A/B-тестирования. Я говорю о простых, самых глупых ошибках.

За неимением лучшего примера:

https://pbs.twimg.com/media/DAmrazaXcAAfDLc?format=jpg&name=small

Somewhere out there, there’s a team that knows HTML, but doesn’t know the difference between a radio button and a checkbox. pic.twitter.com/VBwk8Jxekd— Erik D. Kennedy (@erikdkennedy) May 24, 2017 > Где-то есть группа разработчиков, которые знают HTML, но не знают разницы между переключателем и флажком

Мои клиенты не настолько плохи, но чёрт побери, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять: если можно выбрать только ОДИН элемент из списка, то нужны ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ, а не флажки. Чтобы понять это, нужно просто знать язык интерфейса. И для меня это самое безумное. Свободное владение интерфейсом доступно каждому. Вам не нужен колледж, не нужны курсы и так далее.

Если честно, нужно только присутствие духа, чтобы (А) остановиться и задуматься, когда вас смущает или раздражает какое-то приложение, (Б) вербализовать то, что вас смущает/раздражает в интерфейсе, а затем (В) выяснить, как избежать этого конкретного бага в собственных проектах.

Постоянно повторяйте эту процедуру — и станете профессионалом в кратчайшие сроки.